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- W1723852020 abstract "La synthese d'images, qui consiste a developper des algorithmes pour generer des images a l'aide d'un ordinateur, est devenue incontournable dans de nombreuses disciplines. Les methodes d'affichage interactives permettent a l'utilisateur d'explorer des environnements virtuels en realisant l'affichage des images a une cadence suffisamment elevee pour donner une impression de continuite et d'immersion. Malgre les progres realises par le materiel, de nouveaux besoins supplantent toujours les capacites de traitement, et des techniques d'acceleration sont necessaires pour parvenir a maintenir une cadence d'affichage suffisante. Ce travail s'inscrit precisemment dans ce cadre. Il est consacre a la problematique de l'elimination efficace des objets masques, en vue d'accelerer l'affichage de scenes complexes. Nous nous sommes plus particulierement interesse aux methodes de precalcul, qui effectuent les calculs couteux de visibilite durant une phase de pretraitement et les reutilisent lors de la phase de navigation interactive. Les methodes permettant un precalcul complet et exact sont encore hors de portee a l'heure actuelle, c'est pourquoi des techniques approchees leur sont preferee en pratique. Nous proposons trois methodes de ce type.La premiere, presentee dans le chapitre 4, est un algorithme permettant de determiner de maniere exacte si deux polygones convexes sont mutuellement visibles, lorsque des ecrans sont places entre eux. Nos contributions principales ont ete de simplifier cette requete, tant du point de vue theorique que du point de vue de l'implementation, ainsi que d'accelerer son temps moyen d'execution a l'aide d'un ensemble de techniques d'optimisation. Il en resulte un algorithme considerablement plus simple a mettre en oeuvre que les algorithmes exacts existant dans la litterature. Nous montrons qu'il est egalement beaucoup plus efficace que ces derniers en termes de temps de calcul.La seconde methode, presentee dans le chapitre 5, est une approche originale pour encoder l'information de visibilite, qui consiste a stocker l'ombre que genererait chaque objet de la scene s'il etait remplace par une source lumineuse. Nous presentons une analyse des avantages et des inconvenients de cette nouvelle representation. Finalement, nous proposons dans le chapitre 6 une methode de calcul de visibilite adaptee aux scenes d'interieur. Dans ce type d'environnements, les graphes cellules-portails sont tres repandus pour l'elimination des objets masques, en raison de leur faible cout memoire et de leur grande efficacite. Nous reformulons le probleme de la generation de ces graphes en termes de segmentation d'images, et adaptons un algorithme classique, appele «watershed», pour les obtenir de maniere automatique. Nous montrons que la decomposition calculee de la sorte est proche de la decomposition classique, et qu'elle peut etre utilisee pour l'elimination des objets masques." @default.
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