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- W2404352672 abstract "Softwareprozesse und Software Engineering Methoden gehoren zu den Wissensgebieten des Software Engineering (SE), deren anschauliche Vermittlung besonders herausfordernd ist. Mit der Spezifikation „Essence – Kernel and Language for Software Engineering Methods“ (Object Management Group, 2014) der SEMAT Initiative (SEMAT, 2014) existiert nun ein Ansatz, der u.a. verspricht, alle essentiellen Dimensionen von SEAufgaben in einem kompakten universellen und ausfuhrbaren Kernel zusammenzufassen. Dieser Beitrag beschreibt die Eigenschaften der Essence-Spezifikation im Hinblick auf Ihre Eignung, Studierende in die Welt der SE-Methoden einzufuhren. Um ein tiefes Verstandnis der Essence-Konzepte zu ermoglichen, bedarf es eines geeigneten Ansatzes. Der hier vorgestellte integrierte Ansatz fuhrt Studierende schrittweise in Essence-Konzepte ein, lasst sie diese in einer virtuellen Spielumgebung erproben und schlieslich erfolgreich praktisch in SE-Aufgaben einsetzen. Dabei unterstutzt eine effiziente und vielseitige Lernumgebung bei der aktiven Konstruktion von Wissen. Sie regt die Eigenaktivitaten der Lernenden an, ermoglicht die Betrachtung des Lerngegenstands aus verschiedenen Perspektiven und fordert fruh Artikulation und Reflexion im sozialen Austausch. Ziel dieses Ansatzes ist es, Studierende des SE fur die Vielfalt der zu berucksichtigenden Dimensionen einer SE-Aufgabe zu sensibilisieren und ihnen daruber hinaus eine wertvolle Orientierungshilfe fur die Verwendung von SE-Methoden innerhalb und auserhalb des Curriculums zu erschliesen. Dabei wird groser Wert auf die Ubertragbarkeit der erlangten Erkenntnisse auf andere Kontexte gelegt." @default.
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