Matches in SemOpenAlex for { <https://semopenalex.org/work/W4386089476> ?p ?o ?g. }
Showing items 1 to 49 of
49
with 100 items per page.
- W4386089476 endingPage "9" @default.
- W4386089476 startingPage "9" @default.
- W4386089476 abstract "Salah satu strategi pembelajaran dalam bidang Teknologi Informasi adalah dengan menggunakan metode gamifikasi untuk mengembangkan metode pembelajaran. Menggunakan gamifikasi dalam pembelajaran membutuhkan strategi untuk menggunakannya sebagai metode yang melibatkan orang, memberikan dorongan, motivasi, dan belajar memecahkan masalah. Setiap gamifikasi yang digunakan memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Pendampingan dan penggunaan gamifikasi dilakukan untuk mendukung proses pembelajaran yang dilakukan bagi mahasiswa JTIK dapat dilakukan berdasarkan kebutuhan pembelajaran. Pendampingan penggunaan gamifikasi untuk pendidikan di masa mendatang harus dilakukan untuk mempersiapkan generasi penerus bangsa agar proses pembelajaran dapat beradaptasi dengan perubahan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif yang bertujuan untuk memperoleh informasi tentang penggunaan aplikasi quizizz pada proses pembelajaran. Subjek penelitian adalah mahasiswa di Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar. Terdapat 102 subjek yang terdiri dari 85 mahasiswa PTIK, dan 17 mahasiswa Tekom. Data dikumpulkan dengan menggunakan google form dengan bentuk pertanyaan terbuka. Penelitian ini menunjukkan bahwa adanya dampak positif dari media e-learning berbasis gamification terhadap minat belajar mahasiswa Jurusan Teknik Informatika dan Komputer." @default.
- W4386089476 created "2023-08-24" @default.
- W4386089476 creator A5070503314 @default.
- W4386089476 creator A5072269723 @default.
- W4386089476 creator A5081732693 @default.
- W4386089476 creator A5087006086 @default.
- W4386089476 creator A5092649367 @default.
- W4386089476 date "2023-05-11" @default.
- W4386089476 modified "2023-09-26" @default.
- W4386089476 title "Pengaruh Media E-Learning Berbasis Gamification Terhadap Minat Belajar Mahasiswa" @default.
- W4386089476 doi "https://doi.org/10.26858/jmtik.v6i2.45762" @default.
- W4386089476 hasPublicationYear "2023" @default.
- W4386089476 type Work @default.
- W4386089476 citedByCount "0" @default.
- W4386089476 crossrefType "journal-article" @default.
- W4386089476 hasAuthorship W4386089476A5070503314 @default.
- W4386089476 hasAuthorship W4386089476A5072269723 @default.
- W4386089476 hasAuthorship W4386089476A5081732693 @default.
- W4386089476 hasAuthorship W4386089476A5087006086 @default.
- W4386089476 hasAuthorship W4386089476A5092649367 @default.
- W4386089476 hasBestOaLocation W43860894761 @default.
- W4386089476 hasConcept C121332964 @default.
- W4386089476 hasConcept C142362112 @default.
- W4386089476 hasConcept C15708023 @default.
- W4386089476 hasConcept C15744967 @default.
- W4386089476 hasConceptScore W4386089476C121332964 @default.
- W4386089476 hasConceptScore W4386089476C142362112 @default.
- W4386089476 hasConceptScore W4386089476C15708023 @default.
- W4386089476 hasConceptScore W4386089476C15744967 @default.
- W4386089476 hasIssue "2" @default.
- W4386089476 hasLocation W43860894761 @default.
- W4386089476 hasOpenAccess W4386089476 @default.
- W4386089476 hasPrimaryLocation W43860894761 @default.
- W4386089476 hasRelatedWork W2740647293 @default.
- W4386089476 hasRelatedWork W2748952813 @default.
- W4386089476 hasRelatedWork W2899084033 @default.
- W4386089476 hasRelatedWork W2902782467 @default.
- W4386089476 hasRelatedWork W2935759653 @default.
- W4386089476 hasRelatedWork W3105167352 @default.
- W4386089476 hasRelatedWork W54078636 @default.
- W4386089476 hasRelatedWork W1501425562 @default.
- W4386089476 hasRelatedWork W2954470139 @default.
- W4386089476 hasRelatedWork W3084825885 @default.
- W4386089476 hasVolume "6" @default.
- W4386089476 isParatext "false" @default.
- W4386089476 isRetracted "false" @default.
- W4386089476 workType "article" @default.