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- W650965621 abstract "La complexite visuelle des objets ne reside pas uniquement dans leurs formes, mais egalement dans l'apparence de leurs surfaces. Les details de surface ne sont pas necessaires a la comprehension des formes. Ils sont cependant primordiaux pour enrichir l'aspect visuel des images produites, et repondre aux besoins croissants de realisme des applications graphiques modernes (jeux videos, effets speciaux, simulateurs). En synthese d'image, les modeles d'habillage de surface, tels que le placage de texture, sont utilises conjointement a la representation des formes pour enrichir l'aspect des objets. Ils permettent de representer les variations des proprietes du materiau le long de la surface, et ainsi de creer de nombreux details, allant de fins motifs colores a des aspects rugueux ou abimes. Cependant, la demande croissante de l'industrie, en terme de richesse, de qualite et de finesse de details, implique une utilisation des ressources toujours plus grande : quantite de donnees a stocker, temps et difficulte de creation pour les artistes, temps de calcul des images. Les modeles d'habillage de surface actuels, en particulier le placage de texture, ne permettent plus de repondre efficacement a toutes les situations. Nous proposons dans cette these de nouveaux modeles d'habillage, qui permettent d'atteindre de tres hautes resolutions de details sur les surfaces, avec peu de memoire, un temps de creation reduit et avec des performances interactives : nous les avons concus pour les processeurs graphiques programmables recents. Nos approches sont multiples : combinaison semi-automatique de motifs sur la surface, gestion de texture dependante du point de vue, methodes basees sur des textures hierarchiques pour eviter le recours a une parametrisation planaire globale. Nous proposons egalement, a titre d'exemple, des applications concretes de nos modeles d'habillage generiques a des cas difficiles, voire impossibles, a realiser auparavant." @default.
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